答:赔率可以近似的看做是概率的倒数戒网赌。 如果两项发生概率相同的事件(比如猜硬币的正反面),那么正反两项的赔率都是是1/0.5=2。 这个赔率2包括了本金(YY的赔率需要减1,后面说明
答:赔率可以近似的看做是概率的倒数戒网赌。
如果两项发生概率相同的事件(比如猜硬币的正反面),那么正反两项的赔率都是是1/0.5=2。
这个赔率2包括了本金(YY的赔率需要减1,后面说明中皆使用包括本金的赔率),为什么说近似,因为这个赔率是公平的赔率,不包括庄家的抽水(抽水下面会解释)。
也就是说庄家开1赔2,那么在硬币竞猜中他是赚不到钱的。
2.什么是抽水,它有什么作用?
答:抽水又可以近似的看做是庄家的利润。
比如在硬币博彩中,庄家开出赔率想要有10%的预期收益,那么他就要将赔率改变为1/0.5*(1-10%)=1.8。
在公平赔率的基础上乘以1-抽水比例。
抽水的其中一个最直接作用就是使得庄家有利可图,比如两边边竞猜的金额都是100块,那么无论结果如何庄家都有20块利润。
为什么又说他是近似呢?因为实际的投注额度可能没有这么理想,比如猜正面可能是90块,反面可能是112块。
那么出现正面庄家盈利40块,反面则几乎不盈利。
3.如何通过庄家赔率计算抽水(判断是否为黑庄)?
答:首先1-抽水这个数字我们给他一个专业的名字--返还率。
由此可见返还率是一个小于1的数字,当返还率大于1,那么就是庄家赔率设置错误(现实中几乎不可能发生)。
就存在无风险套利的机会(就是怎么买都赚,具体怎么买后面会提到)。
好了现在来说返还的计算,用语言表达返还率就是,赔率的倒数和的倒数。
可能有点拗口,以上面为例就是1/[(1/1.8)+(1/1.8)]=0.9。
推导过程(不感兴趣的可以跳过)
这个用简单的初中代数推导就能得出,我们用Pn表示选项n的概率,Bn表示选项n的赔率,X代表返还率。
那么就有1/P1*X=B1,1/P2*X=B2,.....1/Pn*X=Bn,等式2边取倒数相加
注:P1+P2+...Pn=1,不为1就无法用这个公式计算返还,比如硬币正面的赔率1.8,明天下雨的赔率是1.8(一般不会有这样无厘头的赔率组合,99%的情况都是概率和为1)。
所以就能得出X=右边各项赔率倒数和的倒数。
由返还率大小可以看出庄黑不黑,返还率越小庄越黑。
答:一般不可能出现这样情况,但是在几家开相同选项的不同庄家之间,可能产生。
假设有这种情况比如A庄 正面赔率2.1 反面赔率1.7; B庄正面赔率1.8 反面赔率2。
由上面公式计算出A庄返还0.939 B庄返还0.947都不存在大于1的情况。
但是A的正面2.1和B的反面2 这2个选项的返还率达到了1.024。
一个最直观的做法就是买2.1的地方买2块,2的地方买2.1块。
这样无论什么结果你都赚钱。
答:首先要计算出概率。
就是公式中的P1, 博彩网站P2...Pn(P1+P2+...Pn=1)。
那么你的相应赔率就是Bn=X(返还率)/Pn戒网赌。
打个比方,硬币正反面概率0.5,各个返还率下的赔率为
多个选项也同理,用返还率除以对应概率可得。
这样的计算绝对不会有返还率大于1的情况。
6.我不知道概率怎么办?
答:这个是绝对不可能精确知道的。
以星际比赛为例,一个选手的胜率是:
2.此地图的种族对战成绩
4.打法类型(有些选手有明显缺点 比如教主TvZ)
这些综合因素的加权平均。
看到这里你肯定不会想去算概率了,那怎么开设赔率呢?
从上面的例子可以看到,庄家在概率计算上的优势(精确知道了硬币竞猜两项概率都为0.5),从而通过赔率设置控制了投注额比例达到盈利。
这点很好理解如果赔率不同 正面1.8 反面1.9。
那么通常情况(后面会解释什么是通常)买反面的人将大大超过买正面的人。
结果就是正面庄家大赚,反面庄家大亏。
所以,庄家不是在同玩家对赌,而是通过信息优势,计算优势(现实中有些复杂的概率计算要用到积分,微分方程等复杂模型),还有心理学优势,通过赔率平衡投注比,在抽水范围内做到盈利。
现在知道了计算概率的作用是平衡投注比,那么我们已经知道了投注比呢?那么恭喜你,你就可以省去复杂的概率计算。
比如我不知道Flash VS Free 2个选手的胜率是多少。
但是我可以借助YYBet系统,看玩家的投注数额,判断出大致的投注比(比方说是0.45:0.55)。
那么我就可以将0.45看成是Flash的胜率去计算赔率。
但不幸的是,YYBet是一个返还率为1的博彩系统。
你经过抽水计算的赔率永远不可能比YYBet更吸引人,但是你的优势在于YYBet不能用YYB投注。
那么投注比随时间不断变化,该什么时候选取呢?一般有以下几点注意:
1.投注总额度不能太小,太小对数值影响大。
2.和自己的心理预期做下对比,看看是不是大致相符。
3.返还率要尽可能低。
这点很明显由于系统设置了盈利赔付5%的抽水,那返还率就起码低于0.95。
较低的返还率可以使得投注比例控制空间更大。
7.论坛做庄要注意什么?
答:1.要注意到虚拟币博彩的和真实博彩的区别。
因为是虚拟币,多了不多少了不少。
如果选项不吸引人,可能买的人很少。
这点很好理解,如果你开一个2人图出生点位的庄。
一边1.8(YY赔率设置要-1),一边1.8。
一个极端情况,感兴趣的人很少只有一个人买了其中一种情况。
那么你就是和他在对赌,单轮内不一定能平衡投注比盈利。
但是因为你有抽水,你赢了可以拿“1”,输了只要赔“0.8”。
那么只要你连续开2人图出生点位20庄,50庄。
那么赢的一定是你。
虚拟币博彩主要是为了趣味性这点有别于真实博彩,所以很多时候投注比会因为意外情况而朝着非理性的方向变动。
比如大家都去买PCS的对面选项,而且不幸的PCS又一次黑灯的话,你输1,2次就可能就没钱开庄了,就是所谓“灯”的影响。
除了“灯”的影响还有一点就是数字敏感度。
在一个赔率很高的选项比如Airforc 赢 STX的选项上赔率有6(YY赔率就是5),对应的STX赢的赔率只有1.1(YY赔率就是0.1),如果是真实RMB投注的话,那么很少有人会去买Airforc赢,因为和扔钱没区别。
但是虚拟币投注,很多人会为了趣味性会买赔率高的选项(1.1实在没意思),而使得投注比失控,出现大赚大赔的情况。
2.底金要大,条件要苛刻。
YY规定的最低底金为60000,可以接受投注是底金4倍,就是240000。
默认最大单注4万,可以重复投注。
如果你有一个1赔6(YY赔率5)的赔率,那么只要有一个人买40000的1赔6,你剩下的200000就要全部用来平衡这笔投注的赔付,才能做到稳定盈利。
为了避免大赔大赚这种情况出现,底金要大,并且要限制单注最大额度,和取消重复投注选项。
1.25(YY赔率0.25)以下的赔率会基本打消人的够买欲望。
不要开高于4(YY赔率3)以上的赔率,避免趣味性投注影响盘面平衡。
8.如何用开盘获得比别人高的赔率?
答:这个问题我看到论坛的YSL决赛庄,想到的。
比如你确信Styla必胜,现在Styla的赔率是0.7,liangxu是0.8。
那么你用10000的资金买styla赢了,只有7000。
现在你同样用10000的资金可以买到Styla胜更高的赔率,你只要开一个liangxu胜为0.85的赔率。
是只开这一个别的不开。
那么当买liangxu的资金为11764时,Styla输你刚好亏10000。
如果Styla赢,你就赢了11764(还要扣500多手续费)。
同样的10000戒网赌,你通过自己开庄,将Styla的赔率变成了1.1以上!!!!!
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